CD Projekt RED выпустила обращение касательно ситуации с технической стороной Cyberpunk 2077 [14 Jan 21]

CD Projekt RED выпустила обращение касательно ситуации с технической стороной Cyberpunk 2077: • Руководство студии вновь полностью принимает вину на себя за состояние игры и просит не винить разработчиков; • Во время разработки игры студия столкнулась с непредвидимыми техническими проблемами в оптимизации большого мира без загрузок и с большим количеством объектов. CD Projekt надеялась исправить оптимизацию до последнего дня, почему не были показаны консольные версии; • Первый крупный патч выйдет в течение следующих 10 дней. Через несколько недель выйдет второе обновление помассивнее с более серьезными изменениями; • Патчи и улучшения будут выходить на протяжении всего года; • Первые три бесплатных дополнения выйдет уже после крупного патча 1.06; • CD Projekt обещает, что команда игры больше не будет кранчить как в работе над патчами, так и над будущими проектами; • Релиз PS5- и Xbox Series X-версий игры теперь отложен до второй половины этого года; • Студия активно работает с Sony над возвращением игры в PlayStation Store Cyberpunk 2077 - Наши обязательства


72295 просмотров 324 ссылок  172 комментариев
Читать во вконтакте

«В 2012 году релиз [Cyberpunk 2077] в 2020 считался разработчиками шуткой, в 2015 релиз в 2020 был [22 Dec 20]

«В 2012 году релиз [Cyberpunk 2077] в 2020 считался разработчиками шуткой, в 2015 релиз в 2020 был реалистичным, а в 2017 в текущем состоянии релиз в 2020 потребует очень много кранча» Откопали наш [https://vk.com/wall-26546605_604576|пост трёхлетней давности], где мы перевели видео [https://vk.com/wall-26546605_604455|ютубера YongYea], который тогда якобы пообщался с анонимными на тот момент текущими и бывшими сотрудниками CD Projekt RED Некоторые вещи сейчас выглядят крайне правдоподобно после релиза игры и пока что мелких инсайдов от Джейсона Шрайера, о действиях руководства студии в этом году: — В 2012 году студия приобрела права на создание игры и наняла 20-30 человек для создания прототипов. Работа шла медленно; — В начале 2013 года вышел тот самый первый тизер, благодаря которому студия смогла привлечь большое количество иностранных разработчиков; — Из-за амбициозности The Witcher 3 руководство перевело всю команду Cyberpunk 2077, чтобы доделать последнюю главу серии. В итоге, люди, пришедшие ради Cyberpunk и потратившие три года на совершенно другое, ушли без желания вернуться к своей мечте; — В 2014 году, пока во всю шла разработка The Witcher 3, над Cyberpunk 2077 работали лишь художники и сценаристы; — В конце 2015 года была сформирована небольшая команда для создания играбельных прототипов Cyberpunk 2077, пока основная часть студии работала над дополнениями для The Witcher 3. Среди прототипов были: мультиплеер, где четыре игрока могут бесшовно присоединиться к друг другу и сесть в машину; обширное разнообразие классов и кастомизации персонажа; огромный город с ещё большим количеством людей, чем в The Witcher 3; разнообразие управляемой техники: от машин до лодок и самолетов; кастомизация рукопашного/огнестрельного оружия, а также гаджетов; переключение между видом от первого и третьего лица; история как для мужского, так и женского персонажа с возможностью выбора диалогов; Cyberspace aka местная Матрица для сюжета и мини-игр; — В 2016 году, после релиза The Witcher 3: Blood & Wine, вся основная команда начала работу над Cyberpunk 2077. Старая команда, делавшая с 2015 года прототипы, была расформирована, а все наработки отправились в мусорку. Разработка текущей версии игры началась в 2016 году; — Успех The Witcher 3 настолько поднял планку качества для Cyberpunk 2077, что в студии боялись её больше не достичь. Для амбиций проекта было запланировано нанять ещё 200 человек; — Наброски сюжета и прототипы геймплея много раз отклонялись без малейшего понятия, что нужно именно сделать; — Движок RED Engine 3 был неспособен полноценное реализовать все идеи игры: мультиплеер, огромный мир с масштабными зданиями и небоскребами; шутерную механику; транспорт; Cyberspace и остальные базовые вещи, отсутствие которых не позволит сделать игру; — В конце 2016 года было решено почти с нуля переписать и обновить движок (это отчасти подтвердил один из разработчиков игры во время PAX East 2016), что может занять два года работы. По сути, переработка движка оставила почти всю команду в режиме ожидания, занимаясь концепт-артами и дизайном геймплея; — На протяжении этого времени, между главой студии Адамом Бадовски и арт-дизайнерами шла война насчет возможностей и общего видения игры; — В конце 2016 года студия организовала большую встречу, показав презентацию с планами на игру: демо на E3 2017, альфа в 2018 и релиз в 2019 году. Как отмечает источник, это была самая лживая презентация, которую они видели; — Более того, в этой презентации говорилось о совершенно ином видении игры, которое отличалось от первоначального обещания 2012 года (на картинке): только один класс мужского или женского пола; прописанный персонаж, как Геральт; огромный уклон в историю и кинематографичные катсцены (можно сказать, что это тот же «Ведьмак», но в будущем и с пушками); обычный мультиплеер, который открывается после прохождения основной игры; — Руководство студии не уведомило заранее разработчиков о резкой смене виденья игры, поэтому только после этой презентации люди узнали, что потратили время впустую на ненужные изменения в движке; — В начале года из студии ушло много ведущих разработчиков, которые, как отмечает источник, сделали успешной CD Projekt RED. Среди них были инженеры, программисты и геймдизайнеры; — В 2012 году релиз в 2020 считался разработчиками шуткой, в 2015 релиз в 2020 был реалистичным, а в 2017 в текущем состоянии релиз в 2020 потребует очень много кранча (переработок); — Виновником, по мнению источника, является глава студии Адам Бадовски (арт-директор The Witcher 1, глава разработки The Witcher 2 и глава студии с разработки The Witcher 3). Он не плохой и амбициозный человек, но ничего не знает о программировании и лишь немного понимает в дизайне. Он слишком много берет на себя, как глава студии, и не может сконцентрироваться на чем-то одном, находясь в центре между руководством CD Projekt и разработчиками; — Более того, внутри студии все построено так, что Адам там чуть ли не король, которому нельзя перечить, иначе можно получить понижение или вовсе увольнение. CD Projekt RED никогда не изменится в лучшую сторону, пока ей руководит Бадовски; — Многие польские разработчики предпочитают сейчас обходить студию стороной и поэтому CD Projekt RED нанимает очень много иностранцев. Если в 2012 году иностранных разработчиков было 1%, то в 2017 году их стало 40%; — Однако даже иностранцы понимают о происходящем, поэтому сейчас у студии очень много вакансий и большие трудности с поиском профессионального разработчика за границей. По этой причине студия сейчас очень часто напоминает об открытых вакансиях через сайт и социальные сети; — Как считает источник, если CD Projekt RED не изменится, в будущем она быстрее потеряет своих талантливых разработчиков, нежели сможет привлечь новых; — Источник нахваливает лишь маркетинговый отдел, состоящий из 20 человек. Эти люди знают как держать сообщество и оставлять покупателей довольными. Именно благодаря им эта история так долго не выходила в свет; — [Эта информация уже от другого источника] Ключевая проблема CD Projekt RED - это когда у пятерых людей есть идея, а остальные 500 воплощают их без четкого видения Стоит заметить, что в начале 2018 года Адам Бадовски в интервью одному из польский изданий признал, что наслышан о видео ютубера, но не опроверг его информацию


1744 просмотров 963 ссылок  131 комментариев
Читать во вконтакте



 

Популярное

Реклама